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#IT개발 #직무

게임 개발자가 되고 싶어요. 뭐부터 시작해야 할까요?

최명선 멘토
셀프워커 · 없음
멘토님, 안녕하세요? 서울 소재 대학에서 멀티미디어학과에 재학 중인 학생입니다.


ⒸEKKAPHAN CHIMPALEE

 
저는 졸업 후의 진로를 게임 개발자로 생각하고 있습니다. 하지만 분야만 게임으로 정했을 뿐, 게임 개발자의 세분화된 업무랄까 이런 부분에 대해서는 자세히 잘 모릅니다.
 
그래서 멘토님께 게임 개발자가 되려면 무엇을 준비하면 좋을지 조언 부탁드립니다. 또 앞으로 어떤 공부를 하면 도움이 될지 알고 싶습니다.
 
요즘 미세먼지가 심한데 건강 조심하시고요. 답변 기다릴게요. 감사합니다.

최명선 멘토의 답변

안녕하세요, 멘티님. 반갑습니다. 게임 개발자가 되고자 하시는군요. 일단 게임 개발자에는 큰 카테고리로 서버 개발자와 클라이언트 개발자가 있습니다. 실제 세분화하면 이것보다 분야가 더 많지만 일단은 크게 두 부류만 말씀드릴게요.
  서버 개발자와 필요한 공부
먼저 서버 개발자에 대해 말씀드리겠습니다. 서버 개발자에게 실제 서버를 구현할 수 있는 언어는 기본이고요. 네트워크 통신에서 주고받는 프로토콜(데이터)들이 어떤 경로를 통해서 클라이언트에서 서버로 전달되는지에 대한 과정을 충분히 이해하시는 게 도움이 많이 됩니다. 이건 아마 학교에서 네트워크 관련 수업을 듣다 보면 나오는 내용일 거예요.


ⒸVintage Tone

 
거기에 더해서 실제 프로그래밍 언어는 C++/Java 정도에 웹에서 관리자 페이지를 만들 수 있는 웹 스크립트 언어(Javascript or PHP)를 공부하시는 게 좋습니다. 또한 작업 환경은 리눅스에서 하는 경우가 많으니 이점 참고하시면 좋겠네요.
 
클라이언트 개발자와 익혀야 할 도구
자 이번에는 클라이언트 개발자 쪽은 어떤지 말씀드릴게요. 보통 우리가 게임을 다운 받아서 즐길 때 접하는 모든 캐릭터들과 실제 화면에서의 상호작용(Interactable)하는 모든 부분이 클라이언트라 할 수 있는데요.
 
클라이언트 쪽도 마찬가지로 Low Level에 있는 언어인 C/C++ 또는 Java를 공부하는 게 좋지만, 요즘 유행하는 게임 엔진인 Unity3D 엔진 혹은 Unreal 엔진 공부를 시작하셔도 괜찮습니다. 이 Unreal 엔진과 Unity3D 엔진은 게임을 만들기 위해서 미리 필요한 부분들을 어느 정도 툴로 만들어 놓은 도구라 생각하시면 됩니다.
 
Unity3D 엔진은 C#으로 코드를 작성하며, Unreal은 C++ 또는 Blueprint로 코드를 작성합니다. 혹시 클라이언트 쪽에 재미를 붙이시고자 한다면 Unity3D를 하시는 걸 추천드리고 싶은데요. Unity3D가 진입 장벽이 낮고(처음 접하기에 쉬움) Unity3D 홈페이지에 있는 튜토리얼들도 잘 만들어져 있기 때문에 쉽게 재미를 붙일 수 있는 요소가 많을 겁니다.
 
그럼 위에서 말씀드린 내용을 보시기 편하게 숫자를 붙여 정리해 보겠습니다.
 

ⒸNegative Space


1. 게임 개발자가 되려면 일단 어느 쪽 방향으로 시작할지를 정하셔야 해요. (서버 개발자 또는 클라이언트 개발자)
 
2. 서버 개발자를 선택하신다면 아래 언어를 준비해 주시는 게 좋아요.
(1) C++ or Java or Javascript (요즘 사용하는 추세)
(2) Database 작성할 수 있는 Database (Mysql or PostgresSQL or MongoDB 중 택 일)
(3) 웹페이지를 만들 수 있는 스크립트형 언어인 Javascript 언어 (php 등 많지만 저는 javascript 추천)
(2) - (3) - (1) 순으로 공부하는 게 좋아요.
 
3. 클라이언트 개발자를 선택하신 경우
(1) Unity3D로 시작하기를 권장하며, 언어는 C#으로 공부를 시작하시면 됩니다. Unity3D 엔진은 아래 링크에서 영상을 보며 공부하세요.
Unity3D 엔진 배우기 페이지 : https://unity3d.com/learn
(2) 수학 물리를 공부하셔야 하는데요. 선형대수학에서 Vector와 Matrix 삼각함수 등은 머릿속에 넣고 다니셔야 합니다. 이건 ‘Physics for Game Programmer (Grant Palmer)’라는 책을 한 권 정도 보시면 적당할 거 같네요.
(1)과 (2) 둘 다 공부 하셔야 됩니다.
 
알고리즘과 디자인 패턴도 중요해요
마지막으로 클라이언트 개발자와 서버 개발자에 공통으로 중요한 부분이 있는데요. 코드를 얼마나 효율적으로 작성할지, 코드를 어떻게 ‘예쁘게’ 작성할지에 대한 거예요. 이와 관련해서는 알고리즘과 디자인 패턴이란 걸 아셔야 합니다.
 

ⒸNegative Space


알고리즘은 얼마나 코드를 효율적으로 작성할 것인가예요. 예를 들어 어떤 게임을 만들었는데 최신폰조차 렉이 걸려서 플레이를 할 수 없는 상황이 되면 안 되겠죠? 그래서 실제 우리한테 주어진 자원(핸드폰 사양 혹은 컴퓨터 사양)에 맞게 효율적으로 코드를 작성하기 위해서 알고리즘을 공부해야 하는 거죠.
 
그리고 코드를 짜게 되면 실제로 동료들과 같이 일을 하게 되기 때문에 내가 짠 코드들을 다른 사람들도 해독할 수 있어야 합니다. 그런데 이걸 나만 알아볼 수 있다면 문제가 되겠죠? 그래서 코드를 ‘예쁘게’ 작성해야 하고, 이렇게 ‘예쁘게’ 작성하는 방법들을 모아놓은 것이 바로 디자인패턴이에요.
 
추가로 하나 더 말씀드리면요. 어떤 프로그램을 만든다고 했을 때, 그 프로그램에 어떤 기능들을 만들어야 하는지, 실제 프로그램을 만들어 달라고 한 사람의 요구 사항을 잘 분석해서 정리하시는 능력도 필요해요. 이걸 문제 분석이라 하는데, 문제 분석을 잘해야 필요한 코드만 작성하고 불필요한 작업을 하지 않을 수 있습니다.
 
그 외에 참고로 서버 개발자와 클라이언트 개발자 외에 개발자가 게임 쪽에서 일할 수 있는 분야는 웹 개발자, 데이터 분석가, 툴 개발자 등등이 있습니다.
 
그럼 공부 열심히 하셔서 훗날 게임 업계에서 보면 좋겠네요. 더 궁금하신 내용 있으시면 문의 주세요. 파이팅입니다.

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최명선 멘토
셀프워커 · 없음
간단하게 제 소개를 드리자면, 게임과학고등학교를 졸업하고 디지펜 공과대학에 몸 담았다가, 병역특례까지 마치고, 베이글코드에서 소셜 카지노 게임 개발 및 라이브를 했습니다.
현재는 개인 개발을 하며 쉬고 있습니다.
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