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#서비스 기획/UI, UX #직무

현직 게임 기획 담당자가 말하는 취준 방법부터 업계 내 비전

김민석 멘토
쿡앱스 · 게임 기획

안녕하세요. 게임 업계에서 일하고 싶은 취준생 멘티입니다.

평소에 게임을 좋아하고 게임 사업과 게임 기획, 콘텐츠 기획 업무에 관심이 있어 현직자 멘토님을 찾아 질문드리게 되었습니다. 제가 궁금한 것은 다음과 같습니다.


ⓒtinh khuong


1. 게임 기획자가 되기 위해 멘토님은 어떻게 준비하셨나요?


2. 게임 기획자로서 멘티님은 어떤 업무를 하시는지, 게임 기획자는 어떤 비전을 가지고 있는지 궁금합니다.


3. 멘토님이 기획했던 작업물 중에서 가장 획기적이거나 만족스러웠던 콘텐츠가 무엇인지 설명해주시면 정말 감사하겠습니다.


지금은 흥미가 있어 찾아보는 단계라 아직 제대로 준비된 것은 없습니다. 멘토님의 답변으로 방향을 잡는 데 조금이나마 도움을 받고 싶습니다. 그럼 조언 기다리겠습니다!


김민석 멘토의 답변


안녕하세요 멘티님. 제가 직업으로 삼고 있는 게임 기획뿐 아니라 게임과 관련된 여러 분야에 관심이 있으신 것 같네요.

먼저 질문을 깔끔하게 정리해주신 점 칭찬하고 싶어요. 이렇게 본인의 생각을 정리하는 연습을 하셔야 향후 면접이나 업무에서도 습관이 묻어나오기 때문에 중요하다고 생각하거든요.

현직에서 일하고 있는 저 역시도 발전을 위해 여전히 노력 중이지만, 지금까지 쌓아온 제 경험과 어려웠던 시기를 생각하며 멘티님께 도움이 될 수 있는 조언을 드리겠습니다.


ⓒIvelin Radkov


가장 중요한 포트폴리오와 자소서, 자기만의 스토리 담기
제가 게임 기획자가 되기 위해 어떻게 준비했는지 간단하게 말씀드릴게요. 학교에 다닐 때, 전공 수업 중에서 게임 기획개론과 심화 과정, 이렇게 게임 기획과 관련된 수업 두 가지가 있기는 했습니다. 하지만 실무와는 거리가 있어서 해당 수업과 과제만으로는 취업이 어려웠어요. 그래서 저만의 포트폴리오와 이야기를 만들려고 노력했습니다. 자신의 가치를 증명할 수 있는 가장 효과적인 수단이 포트폴리오와 자소서니까요.

일단 제가 가지고 있는 강점, 차별화된 이야기를 자기소개서에서 최대한 담으려고 애썼습니다. 그리고 최대한 많은 곳에서 첨삭을 받았어요. 교내 취업지원센터, 첨삭 전문가, 그리고 주변 사람들을 가리지 않고 객관적인 비평을 받아 계속해서 개선했습니다. 또한, 각 기업의 특성을 분석해 거기서 필요로 하는 역량과 제 강점을 연결해 이를 효과적으로 표현하고자 했어요.

다음에는 포트폴리오가 합격을 좌우한다는 생각이 들어 여기에 가장 많은 시간을 쏟았습니다. 어떤 파트에 지원하느냐에 따라 포트폴리오의 내용도 달라져야 하므로 지원 파트에 적합한 기획서를 세부적으로 작성했어요.

예를 들어, A라는 게임의 콘텐츠 기획자를 채용한다고 가정했을 때 A 게임의 특정 공간 구조와 배치에 대한 기획을 만들었습니다. 추가로 해당 공간에 있는 몬스터와 스킬 컨셉을 구체적으로 잡았어요. 이처럼 세부적인 내용을 포트폴리오에 담는 것이 중요합니다. 이렇게 공들인 포트폴리오를 통해 많은 곳에서 연락을 받았던 기억이 있어요.


ⓒGajus


자격증도 열심히 준비했습니다. OA 자격증으로 문서 작성 능력에 문제가 없음을 증명했고, 자동화된 사무 능력 또한 갖춰서 한눈에 보기 쉬운 문서, 표, 수치 등을 표현할 수 있다고 어필했어요.

정리하자면, 본인의 색깔이 확연하게 드러나는 자소서와 포트폴리오, 그리고 이를 어느 정도 뒷받침해주는 자격증 정도만 갖추신다면 분명 승산이 있습니다. 물론 빛이 나는 포트폴리오를 만들기 위해서는 뼈를 깎는 고통이 있어야겠죠?


업계는 변하지만, 게임 기획자는 여전히 중요한 위치
제가 게임 기획자로서 어떤 업무를 하는지 이야기해보겠습니다. 저는 콘텐츠, 시스템 기획 가리지 않고 하는 ‘올어라운드’ 기획자입니다. 시나리오를 제외하고는 모든 분야에서 전문적으로 맡아 일을 해본 경험이 있어요. 물론 지금은 전투 시스템 기획 업무를 중점적으로 맡고 있죠.

전투 시스템 기획에선 게임 내 전투 밸런스의 기준을 잡고, 세부적으로 방향성을 잡아가는 작업을 진행합니다. 전투에 필요한 시스템을 개발, 수정, 배치하는 업무를 담당하는 거죠. 저는 제 업무에 애정이 많고 열정적이어서 요즘 업무하는 데 정말 행복합니다.


ⓒPhoton photo


이제 제 개인적인 업무를 떠나 업계에서 요즘 게임 기획자가 어떤 비전을 가지고 있는지 조심스럽지만, 솔직하게 말씀해 드릴게요. 게임 기획자는 자신의 분야에서 얼마나 전문성을 가지고 있고, 그 분야를 얼마나 남들 이상으로 잘하는지가 중요합니다. 기획자도 어떻게 보면 전문직이기 때문에 전문성 있는 기획을 할 수 있어야 하거든요. 그래서 다양한 경험을 통해 여러 기획을 경험해보는 것도 좋습니다.

누구나 게임을 쉽게 만들 수 있는 시대가 되어가고 있습니다. 게임 제작 툴이 쉬워지고, 리소스 또한 어렵지 않게 구할 수 있기 때문이죠. 하지만 게임을 체계적으로, 그리고 재미있게 만들 수 있는 전문가는 결국 기획자입니다. 게임 업계에서 게임 기획자의 위치는 미래에도 분명히 경쟁력이 있을 거예요.️


ⓒoatawa


가장 만족했던 기획은?
멘티님께서는 제가 했던 작업 중에서 가장 만족했던 결과물은 무엇인지 물어보셨는데, 마치 경력자 면접 질문처럼 느껴져 대답을 생각하는 데 시간이 걸렸습니다. 질문을 보고 당황하기도 했지만, 곰곰이 생각하며 어떤 내용으로 말씀드려야 도움이 될 지 고민해봤어요.

제가 했던 서비스 중에서 반응이 좋았던 것은 크리스마스 이벤트로 기획했던 루돌프 총이었습니다. 루돌프 코가 빛이 나면서 총알이 발사되는 구조였고, 장전 시 다리들이 귀여운 이펙트와 함께 부딪히는 방식이었어요. 해당 게임이 캐주얼하기보다, 진지한 분위기였기 때문에 역설적으로 유저들이 재밌고 독특한 모양에 끌려 구매를 많이 해줬습니다.

덧붙여 게임 개발 중에선 전투 시스템 기획으로 타격감을 살리는 기획을 진행했고, 이를 위해 타격 시마다 서버와 클라이언트 간 모듈 적용이 가능하게 설계했습니다. 그리고 액션의 타격감을 살리는 리듬감과 패턴을 구성했고, 이에 대해서도 좋은 평가를 받았었죠.

나름대로 구체적인 답변을 드리고자 노력했는데, 멘티님이 구상하시는 데 어느 정도 영감을 줬다면 좋겠네요. 언젠가 업계에서 만나 좋은 게임을 함께 만들 수 있는 날이 왔으면 좋겠네요. 부디 취업에 성공하시기를 응원합니다!


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김민석
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10년차 게임기획자입니다.
게임 업계를 지망하시는 분들에게 경험과 정보를 공유하며 힘이 되어 드리고 싶습니다.
저 또한 취업전에 멘토가 절실하게 필요했습니다.
그 간절함을 알고 있기에 부족하지만 많은 멘티님에게 도움이 될 수 있는 이야기를 전달하고 싶습니다.
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