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#서비스 기획/UI, UX #스펙

게임기획, 포트폴리오 무엇을 준비하고 어떻게 준비해야 할까?

김민석 멘토
쿡앱스 · 게임 기획
안녕하세요 멘토님 게임 기획을 준비중인 멘티입니다. 현재 학원에 다니고 있기는 한데, 커리큘럼 이외에 수업이 없고 방향성에 부족함이 있어 고민이 많습니다. 
 
학원에서는 시키는 과제랑 문서작성만 잘하면 된다고 하시는데요. 막상 게임 회사 취업 인터뷰를 찾아보면 역기획서를 제출해라, 분석서를 내라, 현재 라이브 서비스 중인 게임의 개선안을 내라는 과제가 많은데, 학원 커리큘럼으로 이 점이 충족될까 고민입니다. 
 

ⓒJOSHUA COLEMAN


저는 취준생이고 현재 목표는 취업이니, 아무래도 회사에서 말하는 걸 따라야 할 거 같은데. 어느 쪽을 따라서 포트폴리오를 준비하고 제출하는 것이 좋을까요? 개인적으로는 UI가 그나마 자신 있고, 기획서 이외는 *유니티 *VBA 그리고 일러스트를 조금 할 줄 압니다. 
 
계획으로는 포트폴리오 제출용으로 튜토리얼을 따라서 fps를 만들려고 하는데요.  튜토리얼을 보고 만들어도 포트폴리오로 제출할 수있을까요? 계획은 유니티 게임 제작 끝내면 3월쯤에 언리얼을 시작하려고 합니다
 
마지막으로 저는 금전적 문제로 대학을 자퇴했습니다. 혹 실력에 상관없이 중퇴자가 차별을 당하는 경우도 있나요?
 
궁금한 점이 많아 글이 조금 어수선합니다. 멘토님의 조언을 토대로 미래를 그려보겠습니다. 
 
 
 
*유니티 : 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구

*VBA : 비주얼 베이직 포 애플리케이션는 마이크로소프트의 이벤트 반응형 프로그래밍 언어인 비주얼 베이직 6의 구현과 관련된 통합 개발 환경

김민석 멘토의 답변


안녕하세요. 멘티님. 작성해주신 글을 읽어보니 현재 준비하는 과정에서 많은 고민을 하고 계신 것 같네요. 마음은 조급한데 정확한 답을 제시해 주는 사람이 없어 답답하고 혼란스러워 보이고요.
 

ⓒStanislav71


저 또한 취업을 하기 전 정보도 많이 없고 준비과정에서의 방향성이 확신이 들지 않아서 힘들었던 경험이 있습니다. 현업에 있으면서 신입 기획자에게 필요한 부분에 대한 저의 생각을 말씀드릴게요.

다만 이것이 명확한 정답이라곤 할 수 없습니다. 회사의 방침이나 면접관에 따라 성향이 다를 수도 있거든요. 성향이 다르더라도 기본적으로 방향성은 같을 것이라 생각하고 답변을 준비했으니, 이 내용을 바탕으로 취업 준비를 한 번 해보시길 바랍니다.
 
포트폴리오 준비
포트폴리오는 자신의 능력을 보여주는 또 다른 자기소개서입니다. 따라서 자신의 능력을 보여주기에 적합해야 하고 경쟁력도 갖춰야 합니다. 먼저, 포트폴리오는 종류별로 잘한 것 1~2개씩만 첨부하는 것을 추천해 드립니다.
면접관은 많은 포트폴리오를 다 읽어보진 않습니다. 다만 여기서 많은 분들이 착각하는 게 포트폴리오를 아예 안 보는 게 아니라 깊게 정독하지 않고 빠르게 읽어보기만 하더라도 실력을 가늠할 수 있기에 세세하게 전부 읽어보지 않는다는 뜻입니다. 실무자에는 포트폴리오를 대충 보아도 지원자의 실력을 어렵지 않게 가늠할 수 있지요. 
 
따라서 포트폴리오는 게임 기획 실무를 다양하게 알고 있고 그것을 준비하고 있는지를 보여주는 게 중요하지요. 추천드리는 포트폴리오 종류는 아래와 같습니다.
 

ⓒchuttersnap


1. 컨셉 기획 문서
컨셉 기획 문서는 기존 출시된 게임의 캐릭터 컨셉, 몬스터 컨셉, 아이템 컨셉 등을 정리한 문서입니다. 

2. 스킬/전투 기획 문서
스킬/전투 기획 문서는 캐릭터 또는 몬스터 스킬의 컨셉과 세부 데이터 관련 내용을 담고 있는 문서입니다. 여기서 스킬 관련 데이터 테이블까지 있으면 금상첨화지요. 특히 데이터 테이블 문서는 지원자 중에서 준비하는 분이 몇 없기에 준비하면 좋습니다. 

3. 레벨 디자인 문서 또는 디자인 데이터
레벨 디자인 문서나 디자인 데이터 문서는 오픈필드 컨셉과 구조에 관한 기획 문서 입니다. 던전의 구조와 몬스터 배치를 디자인한 데이터로, MAX나 언리얼, 유니티 등을 활용해보세요.

4. 밸런스 기획 + 데이터
밸러스 기획 문서는  스킬/아이템/경제 관련 밸런스의 기획방향 설계 및 컨셉 기획서이며, 여기에 더해 컨셉에 맞는 각각의 데이터 테이블, 엑셀 함수 또는 VBA를 활용한 툴 또는 매크로를 만들어 보세요.

5. UI 기획 문서
UI 기획 문서는 기존 게임의 세부 UI 기획 문서로, 상점 UI 기획, 파티 UI 기획 등, UI 기획이지만 UX 적인 부분만 적는 것이 아닌 프로그래머가 만들 수 있는 관점에서 기획이 진행되어야 합니다.
 
위의 내용이 각 1종 이상 완성되었다면 지원할 회사의 게임 중 하나의 분석서를 작성하는 것도 좋습니다.
 

ⓒbernard hermant


커리큘럼과 학원
제가 학원 출신이 아니다 보니 이것이 맞다 틀리다 확답은 못 드리겠습니다. 학원을 선택하신 이상 1년치 또는 8개월 분을 미리 납부하시면서 다니실 것으로 예상되는 데요.
 
다니시면서 지식이나 기술적으로 많은 부분 배워두시고 포트폴리오를 계속 완성해 나가는 것이 중요할 것 같네요. 포트폴리오가 많다고 좋은 것은 분명 아니고 말씀드렸다시피 종류별로 있는 게 좋습니다.
 
하지만, 적합하고 잘 갖춘 포트폴리오 두 개 정도만 있어도 신입은 충분히 합격될 수 있고 실제로 그런 사례들을 많이 보았습니다.깊이 고민하시고 방향을 선택하시는 것을 추천드립니다.
 
스킬 그 자체 보다는 활용 능력을 어필하세요
먼저 말씀드리자면, 다다익선입니다. 잘하는 것이 많으면 많을수록 좋죠. 
자신감을 가지고 기획서에 녹인다면 더 좋겠죠?
 
유니티 또는 언리얼을 할 수 있다는 것은 신입에게 큰 자산입니다. 튜토리얼이더라도 유니티라는 툴에 익숙하다는 것이 중요합니다. (기획자는 익숙하다는 정도만 해도 충분합니다.) 이러한 부분은 굳이 포트폴리오로 낼 필요는 없을 것 같고 자기소개서나 면접 때 어필해도 좋을 것 같습니다. (아니면 스크린 샷을 찍은 것을 pdf로 변환하여 제출해보세요.)
 
vba와 매크로와 같은 경우 쓰는 팀도 있고 쓰지 않는 팀도 있습니다 (저도 예전 팀들에서는 안 썼는데 지금 팀은 쓰고 있어요). 쓰고 있는 팀에서는 기획자의 기타 능력이 취업에 경쟁력이 될 수도 있기에 밸런스 기획 문서와 테이블과 엮어서 포트폴리오로 제출해 보길 추천 드립니다. 
 

ⓒkobu agency


드로잉 스킬은 컨텐츠 기획자에게 가산점이 될 수 있는 요소입니다. 하지만 컨셉 기획서에 자신의 그림을 넣는 것 보다 레퍼런스 이미지와 함께 첨부하는 것을 추천드립니다. 레퍼런스와 함께 도움이 될 만한 자료로 기획자의 그림이 쓰이기 때문에 이것을 명심하시고 기획서에 넣는 것이 좋겠네요.

일단 먼저 드리고 싶은 말씀은 천천히 차분하게 준비하면서 공채뿐 아니라 수시 채용도 노려보시는 것을 추천드립니다.

특히, 게임업계의 경우 신입을 공채뿐 아니라 수시로 채용을 하는 기업도 많습니다. 공채의 경우 아시겠지만 경쟁률이 상당히 높고 3개월 수습기간에 채용되지 않는 케이스도 상당 수 존재합니다. 그러기 때문에 지금부터 천천히 준비하시어 포트폴리오를 종류가 구분되게 4~5개 가량 준비하시고 바로 도전하시길 바랍니다.
 
공부 방법을 추천 드립니다
학원도 다니시니 많은 정보를 아시겠지만, 커뮤니티 사이트와 인터넷의 게임 기획 관련 정보, 게임 기획 책을 찾아보며 준비하시면 큰 도움이 될 것입니다.

포트폴리오와 같은 경우 오히려 인터넷 쪽이 도움이 많이 되고, 원론적인 부분은 책이 도움이 많이 됩니다.
 

ⓒFrancesca Tirico


유니티와 언리얼과 같은 게임 툴을 익히는 것도 정말 중요합니다. 특히 신입은 툴에 대한 이해가 높으면 큰 가산점을 받을 수 있습니다.커뮤니티와 기획 관련 정보는 아래와 같습니다.
 
게임 서적
1. The Art of Game Design - 게임 기획의 교과서와 같은 책입니다. 정독하긴 어렵더라도 빠르게라도 꼭 읽어보세요. 2. 검과 회로 - 현재는 절판된 책인 만큼 대여해서 보시길 바랍니다. RPG 게임 기획과 개발 프로세스에 대한 생각을 넓힐 수 있는 책입니다. 3. 게임디자인의원리 - 간단하게 게임 기획에 필요한 이론과 지식을 요약해 놓았습니다. 4. 게임기획자되기 - 지망생에게 게임 기획자가 어떤 업무를 하는 지 나와있습니다. 어떻게 취업준비를 하면 좋을지 써놓은 책입니다. 5. 그래도 우리는 게임을 만든다 6. 게임회사여직원들 - 게임 회사에서 어떻게 일하는지 흥미롭게 풀어낸 책입니다. 재미로 보기 좋습니다.
 
 
게임기획 커뮤니티
 
1. http://cafe.naver.com/gamedg - 현업게임기획자모임, 게임 기획자들의 커뮤니티입니다. 게임 기획에 관한 정보와 지망생들의 자료 또한 볼 수 있습니다. 2. http://cafe.naver.com/gagees - 게임기획스터디, 게임 기획 관련 지망생들을 위한 자료가 많습니다. 최근에는 스터디 자체는 활성화 되진 않습니다. 하지만, 지망생에게 참고할 자료는 많습니다.
 
 

ⓒJohn Schnobrich


기획관련 정보
 
1. http://blog.naver.com/onlybest01 - 게기모에서 활동 중인 구본일님의 블로그 입니다. 강사도 하시는 만큼 게임 기획 관련 자료가 많습니다. 2. https://brunch.co.kr/@brunchizh0 - 게기스 운영자이기시도 한 박형선님의 기획 관련 자료를 볼 수 있습니다. 지망생에겐 배울 내용이 많습니다. 3. https://ndc.nexon.com/ - 넥슨개발자컨퍼런스입니다. 다시보기를 통해 게임 기획에 관한 영상을 보시길 바랍니다. 게임 기획에 관한 발표자들의 좋은 내용이 많습니다.
 

게임관련 정보
1. http://www.gamasutra.com/ - 가마수트라 - 전세계적인 게임 관련 정보와 분석자료, 지표등을 확인하기 좋습니다. 기획 칼럼은 특히 기획에도 도움됩니다. 2. http://www.ruliweb.com/ - 루리웹 - 게임 관련 다양한 커뮤니티가 존재합니다. 특히 콘솔쪽 커뮤니티가 활성화 되어있습니다. 3. http://www.inven.co.kr/ - 인벤 - 국내 게임 뉴스와 이슈들을 빠르게 접할 수 있습니다. 많은 게임의 공략과 커뮤니티의 장입니다.
 


ⓒpixabay


학벌에 따른 차이는 존재하지만 크지 않아요
대학교 졸업을 하지 않아 마이너스 요소가 될 것이라 걱정하시는 것으로 생각되어 말씀드립니다.

저 또한 졸업하지 않고 첫 회사에 입사하였고 졸업하지 못한 부분에 있어 그 어떠한 불이익도 느끼지 못했습니다. (올해 회사다니면서 학교를 가서 졸업을 하긴 했습니다만.)
 
다만, 지금 다니고 있는 N소프트나 N슨의 경우는 학벌에 따라 연봉이 조금 낮아지긴 하는데 이 두 회사를 제외하면 불이익은 거의 없다고 보셔도 무방합니다. 그리니 너무 걱정마시고 준비하시길 바랍니다. 믿기지 않겠지만 제가 아는 한 현직자 중에는 대학교 미졸업자들이 더 많습니다.
 
많은 도움이 되길 바라며 이래저래 적어보았습니다. 혹시 더 궁금하신 부분이 있으시면 언제든 다시 질문해 주세요. 
 
질문을 명확하게 나누어 주시면 더 원하는 답변을 해드릴 수 있을 것 같아요. 취업을 준비하는 과정이 지치고 힘드시겠지만, 차분히 준비하면 어느새 실무자가 되어있으실 거예요. 힘내시길 바랍니다.

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