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서비스 기획/UI, UX
김예림 멘토
모티프
게임기획
답변율 100%
답변수 34건
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대표 멘토링 분야
게임 회사/게임 기획자/게임 산업 전반
#직무 #외국어 #면접 #회사생활 #이직 #자소서
멘토 소개

1n년차 현직 게임 기획자입니다.
제가 처음 게임 기획자를 꿈꿨을 때만 해도, 주변에 이쪽 일을 하는 사람도 없고, 정보도 별로 없어서 참으로 막막했던 기억이 있습니다.

지금은 업계가 커져서 업계에서 일하시는 분들도 많아지고, 학원도 생기는 등 정보가 넘치는 시대가 되었습니다만, 오히려 정보가 너무 넘치는 바람에 정작 가장 중요한 현장의 실무 정보를 얻기가 어려운 시대가 되지 않았나 하는 생각도 듭니다.

오랜 게임 회사 생활을 바탕으로, 지망생 여러분의 꿈을 현실로 만드는 여정에 작게나마 보탬이 된다면 기쁘겠습니다.

주요 경력

전) 네오위즈 MMORPG "BLESS" 개발~라이브 런칭
전) 컴투스 모바일 RPG "히어로즈워:카운터어택" 개발~라이브 런칭
현) 모티프 "대항해시대 오리진" 개발~라이브 서비스 중

주요 담당 업무
- 레벨 디자인
- 컨텐츠 기획
- 시스템 기획
- UX/UI 기획
- 시나리오 및 스토리
- 사운드 디자인

기타 사항

[멘토링 경력]
2021년 잇다 Original | 게임 기획으로 취업, 무엇이든 물어보세요!
2020년 한국외대 온라인 현직자 직무 특강
2019년 서울시 청년활동지원센터 멘토링 '지금 만나러 갑니다'
2019년 한성대 진로취업캠프 멘토토크

[답변 분야]
게임업계 관련 직무 선택, 취업 준비, 기획자 진로 상담 등.

질문에 지금 준비하고 계신 상황, 목표 등을 가능한 구체적으로 적어주세요. 그 과정에서 멘티님의 생각도 정리해볼 수 있을 것이며, 제가 드리는 답변도 멘티님이 구하는 답에 더욱 가까워질 수 있습니다.

온라인 클래스
오리지널
김예림 멘토
모티프
5.0 (3)
종료
서비스 기획/UI, UX · 직무 특강
🚀 잇다 Original | 게임 기획으로 취업, 무엇이든 물어보세요!

2021.9.30(목) 19:00
온라인
잇다 오리지널
온라인 클래스 후기 (3)
윤소영 클래스
약 1년 전
좋은 멘토링 감사합니다. 기획자에 대해 알 수 있는 좋은 시간이었어요
강경민 클래스
약 1년 전
현업에 대해 솔직한 이야기를 들을 수 있어서 너무 좋은 기회 였던거 같습니다. 취업준비중인 저이지만 현업을 간접이나마 체험할수있어서 좋은 기회였던거 같아요 유익한 내용 알려주셔서 너무 감사합니다
최현우 클래스
약 1년 전
"내가 게임 업계에서 일하게 된 것은 2021년 9월 30일, 저녁 2시간 덕분이었다." 게임 기획자로 일하며 어떻게 이 일을 시작하게 됐냐는 질문을 받으면 제가 할 답변입니다. 취미 삼아 유즈맵을 제작하면서 아주 막연하게 취업을 <게임 기획> 직무로 생각하게 됐습니다. 사실 '하고 싶다거나, 하자'는 수준도 아니었습니다. 정확하게는 '해보면 어떨까' 였습니다. 무슨 이유였는지 모르겠지만 오늘 새벽에 '게임 기획'을 구글에 검색했고 우연히 잇다에 들어와 멘토님 페이지까지 도달했습니다. <클래스가 9시간 남았습니다>는 말에 무심코 참여 신청을 했습니다. (당일 신청이라 선약을 취소했어요 ㅎ) 2시간 동안의 강의에서 얻을 것은 다 얻은 것 같습니다. 그냥 직무에 대한 이해 등 정보전달에 그친게 아니었습니다. 훌륭한 강의는 결코 복잡해서는 안 됩니다. 듣고 난 후에 바로 행동으로 옮겨질 수 있어야 하니까요. 그런 면에서 멘토님의 강의는 참 훌륭했습니다. 강의가 끝나고 제가 해야할 일이 무엇인지 명확하게 그려졌거든요. 또한, 강의 중간마다 현장에서 어떻게 소통하며 일하는지도 말씀해주셨는데요. 이게 제가 1인 제작하면서 다 겪었던 과정이라, 무슨 말인지 아주 와닿더라구요. 듣는 내내 시뮬레이션이 머릿속에서 계속 돌았습니다. 다행히 잘 적응할 수 있겠다는 자신감을 얻었네요. 가장 인상깊었던 것은 그다지 관계없다고 여겨지는 활동들이 하나의 점처럼 연결되어 게임 기획에 도움이 되더라는 이야기였습니다. 제가 살면서 쌓은 경험들을 게임 기획 직무에 어떻게 도움이 되게 녹일 것인가를 고민할 수 있는 실마리였달까요 ㅎㅎ. 연극 동아리, 음악 동아리 활동이 일하면서 어떤 도움이 됐는지 구체적으로 풀어주신 덕분입니다. 하, 그냥 2시간 동안 너무 많은 것을 얻어갑니다. 무료로 이런 기회를 얻었다니 얼마나 감사한 세상인지 모르겠네요. 멘토님께도, 이런 기회의 장을 열어준 잇다에도 고맙습니다.
고맙습니다 (29)
최민옥 고맙습니다
9일 전
안녕하세요! 답변 너무 감사합니다. 덕업일치에 꽂혀 막연하게 게임회사에서 일하고 싶다는 생각에 비전공으로 알아 보다 번역, PM 등 직무에 대해 알게 되었고 PM에 도전해 보아야겠다 생각했습니다. 개발PM, 사업PM 각 업무 특징에 대해 설명해 주셔서 제가 방향을 잡고 준비하는데도 정말 많은 도움이 될 것 같습니다. 새해 복 많이 받으세요!
최이수 고맙습니다
약 2달 전
구체적인 접근법을 알려주셔서 정말 감사합니다. 그동안 시나리오쪽 구인 공고는 찾아보고는 있었습니다만, 말씀을 들어보니 구체적으로 연습을 하는것이 먼저일 것 같네요. 아무래도 공고를 단순 공고로 보지 말고 연습기회로 먼저 생각하는것이 좋을것 같습니다. 우선은 처음부터 잘 할 생각을 버리고 꾸준하게 내용을 써보는 것을 목표로 하겠습니다. 감사합니다.
최이수 고맙습니다
2달 전
감사합니다 멘토님, 최근 일이 좀 많아져 인사가 늦어졌습니다. 질문해주신 내용에 대하여 생각해봤습니다만, 지금 쓰고있는 이 답장에서는 200자 밖에 쓸 수 없어 별도로 답장을 쓰고싶습니다. 혹시 추가로 질문글을 쓰거나 다른 연락처로 답장을 드려도 될까요? 감사합니다.
고맙습니다 더보기
콘텐츠 (20)
서비스 기획/UI, UX
게임 PM의 두 스킬트리! 개발 PM과 사업 PM, 어느 쪽을 노려야 할까요?
대학원에 재학 중이고 1년 뒤 졸업 예정입니다. 졸업 후 전공도 살리고 덕업일치를 이루고자 게임 PM을 꿈꾸고 있습니다. 게임 개발 프로세스 이해는 독서만으로도 가능할까요? 포트폴리오의 경우 게임 개발 경험이 전무한데 어떠한 내용을 중심으로 작성해야 하는지도 궁금합니다.
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
0
9일 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획, 서른에 시작하기에 늦지 않았을까요?
멘토님. 미디어 업계에서 방송작가, 연출을 하다 게임 기획의 꿈을 꾸게 된 멘티입니다. 어느덧 서른 살을 바라보고 있습니다. 주변에서는 서른에 시작하기에 무리가 있다며 말리는데, 정말 그럴까요? 냉정한 업계 분위기 조언 부탁드립니다.
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
2
2달 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획, 포트폴리오 - 이런 내용은 꼭 들어갔으면 좋겠습니다
멘토님. 게임 기획에 관심을 가지고 있는 취준생입니다. 잇다에 써주신 답변에서 역기획서와 기존 게임 제안서를 추천해 주신 것을 보았습니다. 역기획서는 예시가 인터넷에도 많아 감을 잡겠는데 제안서는 어떻게 써야 하는지 모르곘습니다. 제안서는 프로그램밍 용어까지 알아야 할까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
2
4달 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획, 백지 상태에서 시작해도 좋은 기업에 취직할 수 있을까요?
타직종에서 있다가 게임에 관심이 생겨 게임기획 학원을 다니고 있습니다. 다만 게임을 어릴 때나 즐겨했지 사회생활을 시작하면서는 관심이 아예 없어서 새로 시작하려니 불안합니다. 지금은 백지에서 시작해 여러 가지 게임을 경험하고 있는데, 추가로 더 어떤 것을 공부해야 할까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
2
7달 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획과 게임 업계, 저도 도전할 수 있을까요?
게임업계 신입 연령대가 26살 전후라는 이야기를 들었습니다 정말 그 정도로 어린가요? 더하여 이전에 다녔던 회사에서의 트라우마로 인해 사람 만나는 것을 기피하게 되었습니다. 게임업계는 어떤 방식으로 업무가 이뤄지고 있는지와 대체적인 업계의 분위기도 궁금합니다.
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
3
8달 전
IT개발
게임 번역, 로컬라이제이션 - 이 정도 스펙으로 도전해도 될까요?
멘토님께 혹시 게임번역가/로컬라이제이션 부분에서도 여쭤볼 수 있을까요? 최근에 여러 회사에 도전했는데 모조리 탈락했습니다. 게임 회사 경험은 없는데 저는 해외에서 10년 정도 거주했고, 번역회사 경력이 있습니다. 진로와 스펙에 관해 멘토님께 조언을 구할 수 있을까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
4
8달 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획, 열정만으로 도전해 볼 수 있는 직무일까요?
게임 기획 분야에 관심을 키우고 있는 취준생입니다. 포트폴리오에 기획서를 써본 경험이 필수일까요? 첫 시작이라 학원을 다니는 게 분명한 이점이 있는지도 궁금합니다. 덧붙여 헛물을 켜는 건 아닌가 걱정인데, 열정만으로 되는 분야인지, 입사 후 배우는 건 불가능 한지 궁금합니다.
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
1
9달 전
서비스 기획/UI, UX
게임 시나리오 포트폴리오, 어떻게 정리해야 매력적으로 보일까요?
게임 시나리오 기획에 관심이 많은 취준생입니다. 학원에서는 스토리에 집중하지 말라고 하는데요. 저는 개인적으로 준비 해보려고 합니다. 솔직히 회사에서 모든 지원자의 포트폴리오를 꼼꼼히 읽어줄 것까지는 않는데요. 짧은 글을 어떻게 정리해야 읽히는 글이 될까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
2
12달 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획 포트폴리오, 꼭 학원에 가야만 할까요?
안녕하세요 멘토님 게임 기획 분야 취업을 희망하고 있는 취준생입니다. 포트폴리오를 만들고 있는데 포트폴리오를 어떤 식으로 만들어야 하나 고민이 됩니다. 다들 혼자서는 무리라는 말씀이 많아서 학원에 다니면서 해야 하는지 아니면 독학으로도 가능한지 궁금합니다.
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
5
약 2년 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획, 독학 이런 방향은 어떨까요?
게임기획자로 취업하고 싶은데 어디서부터 시작해야 할지 모르겠습니다. 프로그래밍 언어를 공부해야 하는지 자격증은 어느 것이 필요한지 아니면 포트폴리오 위주로 준비를 해야 하는지...학원에 다니면 좋겠지만 여건이 충분치 않아서 독학하려 하는데 어떤 식으로 독학을 해야 할까요? 방향성에 관한 조언을 부탁드려도 될까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
7
약 2년 전
IT개발
게임 역기획서 포트폴리오, 기본은 이렇습니다
작년에 오프라인 멘토링 특강을 들었던 멘티 중 한 명입니다. 대부분 회사에서 포트폴리오를 요구하는데, 그때 특강에서 경력이 없는 경우에는 보통 역기획서를 준비한다고 하셨던 기억이 나서요. 저도 역기획서로 포트폴리오를 구성하려고 하는데, 범위는 어떻게 잡고, 양식은 어디서 구할 수 있을까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
2
약 2년 전
IT개발
게임 개발 PM, 일반 개발 PM과는 이렇게 다릅니다.
멘토님. 개발PM 직무에 관심이 있는 멘티입니다. 개발PM 직무를 알아보던 중, 멘토님 소개 페이지에서 게임 업계 관련 직무 선택에 대해서도 편하게 질문해달라고 적어주신 문구를 보고 질문드리게 됐습니다. 미흡하지만 개발PM 직무에 대해 찾아봤는데요. 게임 개발 PM은 어떻게 다를까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
3
약 2년 전
서비스 기획/UI, UX
게임 취업, 진심일 때 도전해 주세요
멘토님 게임 로컬라이제이션 및 사업 PM 등에 지원하고 있는 멘티입니다. 게임 회사에 지원하고 있지만 사실 게임을 그리 즐기지 않는데요. 그래서 게임 관련 질문이 나오면 답변하지 못할 때가 많습니다. 대세인 RPG 게임보다 라이트한 게임을 좋아하는 것도 문제인데 어떻게 포장해서 말해야 할까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
6
약 2년 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획자 취업 - 학벌, 복지 그리고 워라벨. 현직자 멘토가 답하겠습니다.
게임 기획자로 취업하고 싶은 멘티입니다. 게임 기획을 배우고 싶어서 학원에 상담을 받았었는데요. 제 궁금증이 제대로 풀리지 않아 잇다에서 현직자 멘토님을 뵙고 이렇게 질문드려요. 멘토님 게임 기획자가 되려면 학원을 다녀야 할까요? 또 학벌은 얼마나 중요할까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
3
약 2년 전
IT개발
게임회사의 창의적이고 자유로운 분위기가 궁금합니다
게임 기획자가 되고 싶은 멘티입니다. 게임을 좋아하기는 하지만, 기획자의 꿈을 꾼 지는 얼마 안 돼 아는 게 많이 없습니다. 멘토님 저는 게임 회사의 분위기가 궁금합니다. 게임회사는 어처구니 없는 아이디어도 들어줄 정도로 자유로운 분위기인가요? 또 신입 기획자의 입지나 업무는 어떻게 될까요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
3
약 3년 전
IT개발
게임회사 UI/UX 전망과 필수 역량
멘토님. 직종을 변경하려고 퇴사를 한 30대 멘티입니다. 시각디자인과를 졸업해 툴을 다룰 줄 알고, 그림 그리는 것을 좋아합니다. 관련 직무를 찾게 되던 중 게임회사 UI라는 직무를 알게 되었는데요. 게임회사의 UI/UX 전망은 어떤가요? 또 어떤 역량이 필요한지도 궁금합니다. 현직자 멘토님의 소중한 조언 기다리겠습니다
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
4
약 3년 전
IT개발
게임 기획자, 취미와 일의 차이 구분하고 준비하세요
게임 기획자 취업을 준비하는 지망생입니다. 전공과 하던 일이 게임과 무관해서 지식도, 스펙도 없습니다. 그래서 게임 아카데미를 다니려고 생각하는데, 얼마나 도움이 될까요? 또한 평소 취미였던 게임을 일로 삼게 된다면 금방 지치진 않을까 고민이 됩니다. 현직자 멘토님께선 슬럼프를 어떻게 극복하셨나요?
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
5
약 3년 전
서비스 기획/UI, UX
게임 기획과 게임 시나리오, 어떤 루트로 취업에 도전해야 할까요?
게임 시나리오 작가가 되고 싶지만, 전공이 게임과 무관합니다. 거기다 준비해 놓은 스펙도 미비한데요. 멘토님의 조언을 듣고 관심 영역을 게임 기획까지 넓혀보려 합니다. 저와 같이 시나리오 작가, 게임 기획을 꿈꾸는 사람은 무엇을 준비하면 좋을까요? 현직자 멘토님의 조언 기다리겠습니다.
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
11
약 3년 전
서비스 기획/UI, UX
생생한 예시로 알아보는 데이터 분석가의 업무
통계학과를 졸업하고 데이터 분석가를 지망하는 취준생 멘티입니다. 특히 모바일 게임에 관심이 많아 게임업계에서 일하고 싶은데, 게임업계의 데이터 분석가가 주로 어떤 일을 하는지에 대해서는 다소 아리송 합니다. 구체적으로 어떤 일을 하시는지 알고 싶습니다!
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
11
약 3년 전
서비스 기획/UI, UX
게임 개발자 도전, 의지와 열정은 충분한가요?
게임업계 취업을 준비하는 멘티입니다. 평소에 게임을 좋아하는 수준을 넘어 게임 기획, 게임 콘텐츠 관련해서도 관심이 많습니다. 그러던 와중에 멘토님께 질문을 드릴 수 있게 되어 기쁘게 생각합니다. 어떻게 준비 해야 멘토님과 같이 게임업계에서 일할 수 있을까요? 생생한 답변을 기다리겠습니다.
김예림 멘토
모티프 · 게임기획
6
약 3년 전

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