
1n년차 현직 게임 기획자입니다.
제가 처음 게임 기획자를 꿈꿨을 때만 해도, 주변에 이쪽 일을 하는 사람도 없고, 정보도 별로 없어서 참으로 막막했던 기억이 있습니다.
지금은 업계가 커져서 업계에서 일하시는 분들도 많아지고, 학원도 생기는 등 정보가 넘치는 시대가 되었습니다만, 오히려 정보가 너무 넘치는 바람에 정작 가장 중요한 현장의 실무 정보를 얻기가 어려운 시대가 되지 않았나 하는 생각도 듭니다.
오랜 게임 회사 생활을 바탕으로, 지망생 여러분의 꿈을 현실로 만드는 여정에 작게나마 보탬이 된다면 기쁘겠습니다.
전) 네오위즈 MMORPG "BLESS" 개발~라이브 런칭
전) 컴투스 모바일 RPG "히어로즈워:카운터어택" 개발~라이브 런칭
현) 모티프 "대항해시대 오리진" 개발~라이브 서비스 중
주요 담당 업무
- 레벨 디자인
- 컨텐츠 기획
- 시스템 기획
- UX/UI 기획
- 시나리오 및 스토리
- 사운드 디자인
[멘토링 경력]
2021년 잇다 Original | 게임 기획으로 취업, 무엇이든 물어보세요!
2020년 한국외대 온라인 현직자 직무 특강
2019년 서울시 청년활동지원센터 멘토링 '지금 만나러 갑니다'
2019년 한성대 진로취업캠프 멘토토크
[답변 분야]
게임업계 관련 직무 선택, 취업 준비, 기획자 진로 상담 등.
질문에 지금 준비하고 계신 상황, 목표 등을 가능한 구체적으로 적어주세요. 그 과정에서 멘티님의 생각도 정리해볼 수 있을 것이며, 제가 드리는 답변도 멘티님이 구하는 답에 더욱 가까워질 수 있습니다.





