
1n년차 현직 게임 기획자입니다.
제가 처음 게임 기획자를 꿈꿨을 때만 해도, 주변에 이쪽 일을 하는 사람도 없고, 정보도 없어서 막막했던 기억이 있습니다.
지금은 업계가 커지면서 블로그, 유튜브, 학원 등 정보가 넘치는 시대가 되었습니다만, 오히려 정보가 너무 넘치는 바람에 도리어 가장 중요한 현장의 실무 정보를 얻기는 더 어려운 시대가 되지 않았나 하는 생각도 듭니다.
오랜 게임 회사 생활을 바탕으로, 지망생 여러분의 꿈을 현실로 만드는 여정에 작게나마 보탬이 된다면 기쁘겠습니다.
[경력]
현) 네오위즈 콘솔 RPG “P의 거짓“ 개발 중
전) 모티프 크로스플랫폼 RPG "대항해시대 오리진" 개발~라이브
전) 컴투스 모바일 RPG "히어로즈워:카운터어택" 개발~라이브
전) 네오위즈 PC MMORPG "블레스" 개발~라이브
[주요 담당 업무]
- 레벨 디자인
- 컨텐츠 기획
- 시스템 기획
- UX/UI 기획
- 시나리오 및 스토리
- 사운드 디자인
[멘토링 경력]
2023년 한양대 ERICA 온라인 직무 특강
2023년 G-Novation 콘텐츠 아이디어 공모전 창업 컨설팅
2021년 잇다 Original | 게임 기획으로 취업, 무엇이든 물어보세요!
2020년 한국외대 온라인 현직자 직무 특강
2019년 서울시 청년활동지원센터 멘토링 '지금 만나러 갑니다'
2019년 한성대 진로취업캠프 멘토토크
[답변 분야]
게임 기획 취업 준비, 직무 선택, 진로 상담 등.
질문에 지원동기, 목표, 지금 준비하고 계신 상황 등을 가능한 구체적으로 적어주세요. 그 과정에서 멘티님의 생각도 정리해볼 수 있을 것이며, 제가 드리는 답변도 멘티님이 구하는 답에 더욱 가까워질 수 있습니다.





